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LOL英雄联盟最新版本的改动(必看篇)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-04-02

之前很长一段时间,这个让人闻风丧胆的虚空法师基本无法在高端排位中登场。只要撑过前期的痛苦阶段,他的对手在对抗他时就会感到无所适从。高限制性,出众的机动力,不算最恐怖但也足够让对手喝一壶的爆发力,这些因素凝聚起来,成就了最可怕的中单AP英雄。这次改动,就围绕他的机动力和反魔特性进行变化,但这个举动绝对是本次更新影响最为深远的。 改动简述:Q技能的沉默效果改为打断当前施法,E技能伤害加成变低,R大招的伤害加成由法强收益改为法力值收益,冷却时间和法力消耗降低,但命中敌方英雄后不再返还法力值。影响预测:从美服的先期结果来看,卡萨丁跌出热门英雄榜前十位是不可避免的。他不会再那么令人恐惧,而且对玩家操作的灵活性,切入时机把握要求更高,否则进去就是看黑白电视机的节奏。而且R技能的收益机制改动,或许会促使一大批卡萨丁玩家在法力值装备中寻求新的出装方案。卡萨丁要么坚持以往的出装思路,只是威慑力大大削弱;要么开辟出堆法力值的打法,成就一片新的天地。(瑞兹:一个移动增强版,坦克能力弱化版的我?饿滴神啊)

目前蜘蛛和盲僧,螳螂一道并列当今三大非BAN即选的王者级打野英雄。一个操作犀利的蜘蛛,不仅在初期GANK时神鬼莫测,而且在野区几乎也能实现无伤打野。试想:一个GANK能力和清野能力同样突出的打野该是怎样的存在?她兼具了绝大多数打野的优点,而且不具备他们的缺陷,所以针对她的改动是在所难免的。 改动简述:Q技能对野怪的伤害变低,E技能眩晕时间在初期变短,但后期变长,E技能盘丝的冷却时间变长。此外,小蜘蛛初期的生命值变低,但后期生命值变长。影响预测:千万不要因为E技能眩晕和小蜘蛛在后期的效果增强,就觉得蜘蛛还没被削弱多少。实际上,打野最重要的时间段是什么?毫无疑问就是前期。削弱了前期的技能威力,那么自然会对其打野效果以及带动局势的能力产生影响。撑过前期,拖到后期团战大显神威?朋友,阿木木和拉莫斯等生物在向你招手。

联系之前锐雯的改动,我们不难发现此次官方对安妮做的手术,和对放逐之刃的举动在性质上没有差别:都是削弱前期伤害,增加中后期的伤害收益。即便被放到辅助的位置上,安妮初期的爆发力依旧不可忽视,与其说她是个辅助,不如说是队伍中放在下路发育的二号AP。改动简述:Q、W和大招R技能的伤害系数全部降低,但它们的法强收益都有略微提高。影响预测:比起卡萨丁改动造成的地震效果,这个充其量只是刮一阵大风。安妮初期伤害的削弱势必会对下路对拼的局势造成微妙影响,但可以通过操作与判断来弥补。而后期的作用无疑是强化了不少,毕竟团战时闪现开大控住一片的安妮完全是如狼似虎的存在,法强收益的增加必然会让安妮在后期的威慑力进一步提高(安妮:快出来,你们在哪里?提伯斯!)

这是个令人既爱又恨的英雄,曾经他的无脑推线让对手头疼无比,甚至打野来了也不敢贸然和中路一起出击。作为队友,你又特别希望他的机器人们能够扭转乾坤,局部战一举歼灭对方。那么在新的版本里,他又有怎样的变化呢? 改动简述:发型变帅了,速度变快了,炮台不再自动补兵了,炮台普攻能力被转移一些到了激光攻击上。影响预测:很明显,黑默丁格无脑推线的能力被削弱了,更多智能化的操作出现让玩家在使用他时不得不投入更多的心思。炮台本身输出不再那么恐怖,但如果操作者能够有效运用炮台和激光炮两种打击,那么对面依旧不敢轻易上来对拼。总的来说,操作要求提高,但趣味性也随之提高,加上外形的改善(尽管治标不治本...),使用者应该会多起来吧。

轮子妈在沉寂许久后,于S4初期迎来了个人的春天。强大的清兵能力,优秀的反魔技巧,开启大招后令人绝望的追杀能力,这些让她成为当之无愧的新赛季最强ADC之一。除开奥巴马,金克丝等人能够与之抗衡,其他英雄只能作壁上观。改动简述:技能伤害损耗提升,W法力消耗提升,E技能法力消耗和法力回复都得到提升。影响预测:其实改动核心就在E技能上面。别看E的法力回复量提高了,但是它消耗的也比之前更多。这就意味着玩家必须更好把握E技能的使用时机,减少无脑操作,否则会持续削弱其线上的优势。希维尔并没得到实质性的削弱,但如果大发明家,对操作和意识的要求提高了,无疑也些许提升了这个英雄入门的门槛。

在螳螂等三大火热打野之外,蔚是一个独特的存在。她并没有大红大紫,但没有谁敢于轻视她在野区的威力。从S3末期到现在,她一直没跌出强力打野的行列,6级时恐怖的追踪击杀以及强开团能力让她显得独一无二。 改动简述:Q技能基础伤害变低,但攻击收益提高。R技能的冷却时间延长,对次要目标的击退距离和击退时长都遭到了削弱。影响预测:和蜘蛛一样,毫无疑问是削弱了,而且拳姐的出装必须更多地集中到输出装备上面,这无疑也削弱了她在人群中存活的时间。在前期清野能力,和R技能效果上都遭到削弱的蔚,是否还能继续活跃在一线打野的行列呢?个人觉得她跌出这个行列的几率并不高,毕竟技能本质和特性并未改变,但那种无解程度必然降低(蔚:姐特么啥时候无解过?!)。

这两种装备的改动就不仅仅局限于影响一两个英雄,它们牵动着一批英雄的打法和出装风格。尤其是巫妖之祸,它的更新与其说是效果的更新,不如说是理念的革新。改动简述:巫妖之祸的伤害变低,被动加成基础也由魔法伤害改为了基础攻击力。麦瑞德之爪只提供攻速而不提供护甲,瑞格之灯提供攻击力和攻速,也不提供护甲。 影响预测:巫妖不再和冥火等爆发性装备一样,它的服务对象更多是需要在技能循环间填充普攻的英雄。皎月,卡牌,探险家等英雄的技能,也因为巫妖之祸的变革而发生相应改动,以使得这件装备更加符合他们的需求。爪子和灯笼的攻击性大幅增加,并且抛去了防御特性,完全针对于那些需要物理输出的打野英雄。从以往模棱两可的装备,变成了针对性明显的输出装,爪子和灯笼的变化势必会掀起野区英雄出装变化的波澜。

19游戏网整理报道

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